改造・解析

Analysis

スーパーロボット大戦J

  • 敵Lvはインターミッション時点で上位20人の平均して切り捨てた値に+1したものが採用される。インターミッションで味方25の場合、敵は26が基準値になる。 更にシナリオならではのレベル管理があり、基準値から更にプラス0~3される。概ね雑魚は0、増援雑魚は1、ネームドは1~2、各参戦作品ラスボス級のネームドは3になっているので26~29が敵Lvとなる。
  • 努力や幸運は攻撃をするまで効果が切れない。つまり「防御」「回避」で効果を持ち越すことが出来る。
  • 敵のターンでもコンボ武器は使える。敵の配置や行動順を上手く利用すれば同じユニットを1ターンに2回殴ることが可能